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ftp ps3
Du coup, oui, il te faut activer ces fonctions Cobra etc car elles vont te permettre de lancer tes backups sans contrainte.
Après, il te restera à revenir un peu plus haut et suivre l'indication que je t'avais donné pour lancer tes backups en ayant préalablement préparer ta clé USB sans problème (la flemme de tout réécrire
Mais l'essentiel est que tu comprennes par toi même et que tu y soit arrivé
Pour te connecter, lance le payload FTP (à partir du navigateur ou du Guide de l'utilisateur), puis sur Filezilla:
Hôte: IP de ta PS4
Port: 1337
Protocole: FTP
Cryptage: utilisez uniquement le FTP simple (non sécurisé)
Type de connexion: Normal
Essaies pour voir
Pour transférer, c'est via FTP mais comme sur ces modèles de PS3, il n'y a pas un gestionnaire comme MultiMAN (ou autre), cela va être compliqué d'aller chercher ton PKG. Du coup PKG Linker est destiné à cela pour le moment.
Via la V2 fait la manip qui consiste à télécharger le JPEG sur ton disque dur et le Flash se fait en deux secondes ensuite
tout est dans mon poste mais je le re édite
précision: j'ai une ps3 slim jailbreak retail en CEX [ NOR ]
Ensuite, il te suffit de transferer par FTP ton eboot.bin modifié (si il existe)
donc non compliquée avec un jeux comme resident evil revelation 2 qui n'a justement pas de code triche sur le net
merci de ta patience et de ta compréhension pour m'éclairer ^^
1/ Et ?
2/ Merci, j'y joue depuis 2012 sur PC et je connais son modèle économique, d'ailleurs ça s'écrit F2P.
3/ Les jeux PS4 et Vita se vendent aussi en boite, ce qui le rend moins F2P d'un coup.
PSU sur XBOX 360 était jouable sans abonnement GOLD, mais l'abo au jeu était payant. La démo en revanche nécessitait un abo GOLD mais pas de payer SEGA, enfin, les joueurs de la démo ne pouvaient pas rencontrer les joueurs du jeu complet.
Pourquoi les serveurs de COD peuvent être HS si le PSN tourne ?
C'est simple, du code est exécuté sur le serveur distant et une maintenance (mise à jour, optimisation du code, tests) nécessite d'arrêter ce code.
Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade.
Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique.
Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs.
Une partie de leur code peut être exécutée sur leurs propres serveurs (généralement les statistiques et autres données n'impactant pas le jeu).
Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie.