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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Pour ce qui est des sources, je ne pourrai te donner d'indication. La charte du forum est très claire à ce sujet. À toi de les trouver. Pour les autres méthodes, si tu as de la place dans ta console, Tu peux passer par un client FTP comme FileZilla et tu le transféres dans le dossier GAMES de ta PS3. Il y une video dans le tuto.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Pas de quoi. Tu as deux possibilités, soit tu trouves tes backups au format ISO, soit ils sont sous forme de dossier. Si ce dernier est le cas, soit tu crées une image ISO comme tu as fait, soit, tu transfères ce dossier via un client FTP comme FileZilla directement dans le dossier GAMES de la PS3. Il me semble qu'il existe aussi un moyen de mettre ces dossiers sur un support Externe mais je n'ai pas regardé plus que cela.

Du coup, oui, il te faut activer ces fonctions Cobra etc car elles vont te permettre de lancer tes backups sans contrainte.

Après, il te restera à revenir un peu plus haut et suivre l'indication que je t'avais donné pour lancer tes backups en ayant préalablement préparer ta clé USB sans problème (la flemme de tout réécrire :))

Mais l'essentiel est que tu comprennes par toi même et que tu y soit arrivé ;)
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MDProz
Re: [TUTO] PS4 Exploit Host signé Al-Azif FW 1.76/4.05/4.55/
Cela ne m'en dit pas davantage. Pas d'ID et de pass en principe d'où ma question car ce n'est pas comme sur PS3 où il fallait rentrer anonymous comme ID et root comme pass.

Pour te connecter, lance le payload FTP (à partir du navigateur ou du Guide de l'utilisateur), puis sur Filezilla:
    Hôte: IP de ta PS4
    Port: 1337
    Protocole: FTP
    Cryptage: utilisez uniquement le FTP simple (non sécurisé)
    Type de connexion: Normal


Essaies pour voir ;)
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
Du coup, si tu as toujours l'erreur, je n'ai pas plus de moyen.
Pour transférer, c'est via FTP mais comme sur ces modèles de PS3, il n'y a pas un gestionnaire comme MultiMAN (ou autre), cela va être compliqué d'aller chercher ton PKG. Du coup PKG Linker est destiné à cela pour le moment.
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Xavier M.
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Question con, est ce qu'on peux désactiver la protection HDCP en CFW Rebug? Sinon seconde question, pour Retro Arche, je peux transférer les Roms via FTP dans un dossier et ensuite le selectionner comme montré dans la vidéo ? Merci d'avance pour ton aide

AldoX Wrote:Bonjour à tous! Je viens de récupérer une slim 2XXX compatible jailbreak, j'ai suivi le tuto pas à pas, et refait la manip plusieurs fois, changé de clé USB, wifi et Ethernet, réinitialisation de la console, reinstallation du OFW 4.82... et lu les 18 pages de commentaires! Je n'arrive pas à patcher cette maudite console! SUCCESS et ça freeze... en réalité ça ne freeze meme pas car la manette est active et je peux sortir du navigateur avec "circle". En tout cas ça ne redémarre pas et impossible du coup d'installer le CFW (données endommagées à 71%). Quoi faire? J'ai vu que certains qui étaient bloqués avec la V1 on réussi du 1er coup avec la V2, mais sans tuto j'ai un peu peur... merci pour vos conseil


Via la V2 fait la manip qui consiste à télécharger le JPEG sur ton disque dur et le Flash se fait en deux secondes ensuite :)
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Xavier M.
Re: [TUTO] - Configurer et utiliser FilleZilla PS3
Je debute dans le hack ps3. J ai installe le rebug 4.82 hier et quand je me co en FTP, je ne voit pas le dossier Home. Par contre depuis ma ps3, je le vois via l explorateur de fichier multiman. D ou peux venir le probleme vous qui avait l air calle sur le sujet. Merci d avance
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KOGIMAIDEO
Re: multiman
:) bonjour ^^ Le_Saint_Pain_Au_Chocolat a écrit:
Déjà avant tout quel est ton CFW ? (son numéro de version)

tout est dans mon poste mais je le re édite
précision: j'ai une ps3 slim jailbreak retail en CEX [ NOR ]
avec cfw rebug toolbox 02.02.11 dans menu toolbox

mmcm version: 04.81.02
firmware mode: cobra 7.31 et sen enabler 6.0.3 [ CEX/DEX ]
Ensuite, il te suffit de transferer par FTP ton eboot.bin modifié (si il existe)
:idea: justement^^ d'où la question explicite de mon poste: ( avoir santé illimitée ) de la façon la plus simple qui existe
donc non compliquée avec un jeux comme resident evil revelation 2 qui n'a justement pas de code triche sur le net
merci de ta patience et de ta compréhension pour m'éclairer ^^
:lol: sympa ton pseudo ^^ ça me donne envie d'en achetées demain matin
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The Redeemer
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
steven999 Wrote:PS02 c'est un FTP. ;)
3 choses à dire à ce propos:
1/ Et ?
2/ Merci, j'y joue depuis 2012 sur PC et je connais son modèle économique, d'ailleurs ça s'écrit F2P.
3/ Les jeux PS4 et Vita se vendent aussi en boite, ce qui le rend moins F2P d'un coup.

PSU sur XBOX 360 était jouable sans abonnement GOLD, mais l'abo au jeu était payant. La démo en revanche nécessitait un abo GOLD mais pas de payer SEGA, enfin, les joueurs de la démo ne pouvaient pas rencontrer les joueurs du jeu complet.

Pourquoi les serveurs de COD peuvent être HS si le PSN tourne ?
C'est simple, du code est exécuté sur le serveur distant et une maintenance (mise à jour, optimisation du code, tests) nécessite d'arrêter ce code.
Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade.
Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique.

Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs.
Une partie de leur code peut être exécutée sur leurs propres serveurs (généralement les statistiques et autres données n'impactant pas le jeu).
Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie.
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